Powered by 引用をストックしました引用するにはまずログインしてください引用をストックできませんでした。再度お試しください限定公開記事のため引用できません。 新しいクラス、エトワールのスキル振りを纏めていきたいと思いますチケット等でカンストはしましたが、未だ操作に少しずつ慣れている状況なので暫定です ・恐らく基本型… エトワールブーストはメイン限定とは表記されていない事 及びに長夜の明星もクラス指定が無い事が微妙に気になったのでFoEtにして調査 10全振りで被ダメ70%カット. サブクラスとしてのエトワールブースト. 次はエトワールのツリー! 基本的にサブクラスで効果があるものを全部取ってる感じ! 取らなかったのは以下のスキル↓ エトワールhpリストレイト(節約) 5秒ごとに全hpの40分の1回復するスキル!回復速 …

エトワールに関してはサブでも有効なダメージボーナス関連は勿論ですが、サブエトワールの強みを生かすためのスキルも外せません! ・ ダメージバランサー. エトワールとはエトワール(Étoile、複数形:Étoiles)(エトワルの方が原語の発音に近い)は、フランス語で星の意。(wikipedia抜粋)「エトワールテクニック」「エトワールテクター」「エトワールスキル」という言葉が話題です。 WINDship9さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか? サブPhと違ってあまり選択肢はありませんが、硬さが欲しいとき時にはおすすめのスキル振りです。 akipuso 2020-01-06 16:49 【PSO2】エトワールスキル振り【2020年】 この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。どうもういんどです!今回はサブエトワールのスキルツリーについて試行錯誤していこうと思います! クラス構成は エトワールのスキルツリーでは射撃属性へのダメージボーナスが一番低くなりはしますが、 遠距離のレンジでのWB支援とスタスナを乗せた まずはレンジャーとエトワールのスキルツリーを見ていきましょう!レンジャーは比較的オーソドックスな振り方ですが、ダメージボーナス関連やWB辺りがあれば今回の構成に問題は無いです(゚∀゚) このエトワールツリーはメインのものですが、Etウェポンボーナス1 2あたりはメインクラスの効力なので、これらの エトワールに関してはサブでも有効なダメージボーナス関連は勿論ですが、サブエトワールの強みを生かすためのスキルも外せません! ・10全振りで被ダメ70%カット味方の回復が全て1に 味方の回復が1になるデメリットはあるものの、元より遠距離での戦いが基本となるため、そもそも回復してくれる範囲にいないことの方が多いので実質ノーリスク!() いずれにせよ、被ダメ70%のカット率はサブハンターと大きな差別化が出来る大きな要素ですね(゚∀゚) ・10全振りで同じ 今回の構成で最も必要になるスキルだと考えています。 遠距離で戦うため、PP回収の方法を含めPPの回転率は意識しなければなりません。 消費PP最大80%カットは大きいですね! ・1秒間座標が変化しなかった時に吹っ飛び無効化 サブハンターとの大きな違いとして、常時擬似マッシブが出来るポイントがあります。 このスキルも差別化の大きな要素ですね(╹◡╹) この3つのスキルはエトワールをサブにする大きな利点になるものです。 適宜WBを貼りながら距離を置いて戦います。 また、基本的に使う はい。以上。解散!   ちゃんと記事にしていきます(´・ω・`) エトワールスキルの効果で被ダメを70%カットというタフネスを利用します。  そしてセイムアーツPPセイブで80%カットの超低燃費連射! ゴリ押しで回転率を上げて叩く戦法ではありますが、 サブハンターと比較した場合・常時擬似マッシブ・高い被ダメ・超低燃費の3つのメリットが挙げられます。 サブハンターの場合アイアンウィルでのおみくじ保険があるものの、消費PP軽減関連が無いので持久力に劣ります。 そこはプレイスタイルによって変えていくことが出来れば良いですね! 因みにサブツリーの火力については・サブハンターフューリースタンス 110%JAボーナス1 2  110% 110%フューリーコンボアップ 110%フューリーSアップ1 2 105% 105%のトータル1.61倍になるので、JAを決めることができれば ・サブエトワール オールアタックボーナスEt  130%エトワールJAボーナス 115%のトータル1.49倍になるので、サブハンターよりは火力面で劣ります。 耐久性とPP回転率を優先して数を回すか、こまめに補給しながらある程度の耐久性でしっかりとした安定性のある火力で戦うかの二択が上手く差別化されていますね! いずれにせよ、どちらのサブ構成も長所と短所が分かれているためク ダメージ演習(ロックベア20秒間)でWB→ホーミングエミッション零式の火力を比較した時サブハンター サブエトワール若干サブハンターの方がダメージ数は上ですが、PP効率を含めるとするとエトワールの方が使いやすいかもしれないですね! 今回はRa/Etについての試行錯誤でした!それではまた✌︎('ω'✌︎ )    今回はえっと…いやぁ!にゃはは!!!   PSO2では年始からただ、特に欲しいものが無いので、正直あんまりやってないんだよねー 7周年記念常設をシャヴァルユーベル欲しくて死に物狂いで回っていた半年前が懐かしい!!  ただ、常設を回ってると ダメージを軽減するスキルが優秀で、ちょっとやそっとじゃ倒れない!  しかも防御面が十分すぎるので、Huの JAさえできていれば、クリティカル率が100%で維持されるので  そんな僕の  10振りで0.20秒間無敵だけど、エトワール側で0.13秒間無敵の「ステップロールアドバンス」が初期習得されてるので、SP節約のため、あえて振りませんでした! エトワールの「ダメージバランサー」の副作用で 本当はガードスタンスのほうが火力は出るんだけど、エトワールの「JAクリティカル」とあわせればクリティカル率が合計+75%されるのでフューリーツリーを選んだよ!Cストライク系のリングと合わせれば更にクリティカル率が+20%されるので、もともとのクリティカル率10%と合わせて105%!もう フューリークリティカル無くても、ベース(10%)+JAクリティカル(50%)+Cストライクリング(20%)+リバレイト潜在(20%)=クリティカル率100%だから「ガードスタンスのほうがいいじゃんかぁー!」とか言っちゃダメですよ! メイトによる回復は「ダメージバランサー」に邪魔されないので、すごく相性がいいです!ユニット用SOP エトワールのスキルで防御面は十分すぎるほど強くなったので、思い切ってフラッシュガードやマッシブハンターを切って、打撃力アップに振ってみました!打撃力アップ3を10振りすれば、前提で3ずつ振った打撃力アップ1、2の分もあわせて、   基本的にサブクラスで効果があるものを全部取ってる感じ! 取らなかったのは以下のスキル↓ 5秒ごとに全HPの40分の1回復するスキル!回復速度遅すぎない!?SPをつぎ込めばつぎ込むほど回復上限HPが増える感じだけど、10振りしても 何回も言うけどエトワールは「ダメージバランサー」と「エトワールブースト」でかなりダメージが軽減されるので、防御系のスキルの必要性が低いんですよね!しかも10振りしてもたった+50だし…セイムアーツPPセイブを意図的に1振りで止めた人が  もうすぐしたら    そうそう、エトワールの「ダメージバランサー」は全ての被ダメージを70%カットする代わりに、   なので奪命の代わりに、   ただ、累加追撃は現在マイショップ以外で入手不可能…      追加条件は、常設を回して、ブーストレベルを    さぁ、これであとは常設やるかエルダー緊急に参加するだけですね!ふふふふ!!!    とまぁ、上の記事を見てもらうと分かると思うんですが、今月はあんまりPSO2をやってないんですね! 前半がお正月休みだった分、そのしわ寄せで後半の土日休みが削られてたとかそういうのもあるんだけど、やっぱり一番は   ここ最近描いた絵を紹介するよ!  ナミさんといえば世界の破壊者ってことで、今にも  仮面ライダービルド後期OPの1シーン、戦兎と葛城が背中合わせになってるシーンを描いてみました!ビルドはオープニングムービーがホントかっこよくて…!他にもいろいろ描きたい!  レアユクのユクさんが  表情とポーズ、そして髪の毛にこだわって何度も修正したよ!僕の絵らしい、元気でかわいい絵に仕上がったんじゃないでしょうか!うん!      やたら線が太くなるなって思ったら、ペン先がこんなに削れてましたwちなみにここまで使うと、液晶の反応がすごく悪くなるので、みんなは早めにペン先交換しましょう!!     ①ナミさん、④ロメーダさんは2時間ぐらいで描けたのですが、②の戦兎&葛城は6時間、③のヤスミンに関しては累計20時間以上もかかってて、  というわけで今週はここまで!  僕が絵を描いてたから…というわけではないと思うんですが、ラスさんが銀子のイラストを描いてくれました!なんでも、  たぶんこのキャラ?僕は異種族レビュアーズの「下ネタやっとけば面白いやろ!」って雰囲気が苦手でこのキャラが動いてるところは見てないのですが、このキャラが良い子であることを願っています!  なんかこのチップのリーン、なんか合成っぽく見えませんか?

味方の回復が全 …