ゲームが大好きな管理人が書いていますメニューサイドバー 前へ 次へ 検索PSO2の射撃の基本クラス、レンジャーについて記事にしています。 レンジャーは機動力を犠牲にチャージし、高威力のPAを放つのが基本スタイルです。 Raに求められるもの  現状、敵を倒しながら進むクエスト、敵がワープしまくる、敵が吸い寄せてくるシーンが多いのでRaにとっては不利な環境です。  クラススキル[バレットキープ]を取得を前提としていますクエスト開始時にウィークバレットを使用して弾をキープする。  特殊弾の保持について例2 ウィークバレットをキープしてランチャーのミラージュショットをキープしてもウィークバレットは破棄されます。他の武器種に持ち替えて特殊弾はキープされます。 基本的に必要なものは全て取得できます。  余ったスキルポイントの使い道(オススメ)ウィークヒットブラストボーナス(フォトンブラストを多く使いたい人向け)射撃ステータス(シフタが乗るので数値以上に伸びることもあります)  技量アップ、射撃防御アップ ちなみにどちらでも正解です。      ここからは火力(ダメージが出せる条件)と主に使うPAの簡単な紹介していきます。※使用するPAは下に書いてあります。 状況次第では静止することができない場合も多々あるのでその時は静止することなくPAを使いましょう。 スタングレネード、グラビティボム、トラップ2種で回復します。 ポイズントラップはDOT(時間経過で徐々にダメージを与える)でLv85で必中になります。敵を感知する機能は無く手動で設置し、時間経過(約20秒)か手動で起爆する必要があります。 この4つのスキルを駆使してレンジャーはPPを回復させることができます。 次はPAについて説明していきます。  現在の主力PAと使い方を紹介していきます。 肩越し視点で撃つと使いやすいです。1回撃つと大きく後退するのでスタスナが連続で乗らないのが難点。相性の良い敵(あまり動かない、当たり判定が大きい)相性の悪い敵(動き回る、当たり判定が小さい)(肩越し視点で撃ったエンドアトラクト)  相性の良い敵(動きが止まる瞬間があるエネミー)相性の悪い敵(動き回る敵)      無敵時間を利用してテックアーツのを乗せつつ攻撃回避し、本命のPAをチャージする使い方と、 中距離で全弾ヒットしない距離がありますので事前に練習しておきましょう。長射程を生かすには肩越し視点で使う必要があります。   実戦で使えるコンボを紹介します。ワンポイント → エンドアトラクトワンポイント → サテライトカノン この3つを基本として攻撃していくと良いでしょう。 主にザコ戦で使われることが多いです。大きな難点があり、PAからPAへ繋げる際にスタスナが途切れます。スタスナが切れると打ち上げ効果があり、チャージで爆発範囲が増加します。    使い方は敵に囲まれたとき、ゼロ距離で敵(肩越し視点で地面)に向かって発射、硬直をダイブロールでキャンセルします。  ランチャー専用ですが防御力無視でロックオン個所に正確に当たるので使い勝手は非常に良いです。ゼロ距離ザコ集団戦に遠距離のザコ戦に対ボスはアサルトライフルに任せましょう。  オススメ武器   ダメージ量約40万でHP20%、PP30、ダメージ70万でHP60%、PP100回復します。  これの特性を生かしてSOP2・3に災転輝与をいれるとPPが超高速で回復します。  基本的にはライフルと同じシリーズがオススメです。  特別枠 注意が必要な武器 基本的にサブHu、EtですのでHPは1500ぐらいあれば良いと思います。 基本となるノヴェルシリーズ(ウェポンズバッジ2020で交換可能)で使ってみて、Raにとって有用なSOPが無い(あっても高額)ので復帰勢は★12シオンシリーズでも大丈夫です。       レンジャーはサブEtでもクリティカルが低めという弱点があるので威力系の錬成の志、被ダメージが増える諸刃の撃などは高額であったりデメリット付きばかりです。次善策として光子縮減系のスキルをセットしてPP効率を上げるのが良いかもしれません。どうしても威力が欲しい場合は強闘の志が安くできるのでオススメです。現状は限られた武器しか設定できませんが有効なものも多いです。輝器応変(アトラ槍の特殊能力因子)S4 奪命の撃S4 静の担力 S4 累加追撃  S5 錬成萌花 S5 活器応変現状オススメはありません。S8舞空の援が便利ですが高額すぎます。 基本武器はアサルトライフルでウィークバレットを使いこなそう!ランチャーは主にザコ戦で使えるPAが多い! テクターのバフ並みに期待されるウィークバレット! 以上でこの記事はおわりです。限定アイテムと交換できるバッヂなどがついているパッケージです。 まだ、コメントがありません  去年の8月からこの神姫プロジェクトをプレイし始めた私ですが今回はマ ...公式で言われていたユニオンイベントのリニューアルされて初めての開催になります。 ...このページでは2020年7月時点での初心者におすすめできる武器編成の記事をまとめ ...今回は火属性武器の編成について調べてみました。 思ったより選択肢が少なかったので ...今回は水武器編成について調べてみました。 非課金でも作れる守護水槍編成、カタス特 ...Copyright © WordPress Luxeritas Theme is provided by " ファンタシースターオンライン(PSO2)、おすすめ・最強クラスランキングを紹介していきます。主要な職で、今どのクラスが強いのか気になる方は是非参考にしてください。※記事内容最終更新日(2020/06/07)主要なクエストを効率厨視点で、汎用性のあるクラスランキングを作成しています。など、多くのプレイヤーが行うであろう主要なクエストが評価項目。また、このプレイヤーが使うからこそ、このクラスは強いという評価は行っていません。シチュエーション次第な運用方法は、ランキングから排斥、別枠の評価として掲載しています。エキスパート取得前後くらいのプレイヤーの実力を想定しています。迷ったらこのあたりのクラスをプレイすることをおすすめします(‘ω’)ランキングで正当な評価が難しい・できないクラスを分類させています。テクター系(TePh,TeHu,TeRa,TeSu,TeFo…などなど)は、ランキングから除外(Extra Tierに分類)しておきます。TeをExtraTierにした理由は、PSO2は全クラスDPSを出すゲームバランス調整がされているのに対して、そのため、正当な評価はできません。TeHu用の記事(古い)はあります。気が向いたら、使い方解説するかもです~BrRaはレイドボス限定で、真価を発揮するクラスです。普通にプレイしているプレイヤーはこのクラスを目にすることはないでしょう。固定プレイでのみ、運用されるクラスのため、このクラスの存在を知るプレイヤーは少ないです。ブレイバーレンジャーの欠点は割と多く、などなど…運用方法が限定的のため、Extra Tierとしています。いつか解説してみたいですね。現在最強なクラスを紹介していきます。強職イナゴマンは、このTierを参考にしてもらえればと思います。ファントムは使いやすく、回避性能に加えてカウンターもついてくる万能なクラスです。おすすめはテクニックを主としたファントム運用です。※テクニックカスタマイズは必ず行いましょう。さらに、このクラスは3種類の武器種が使えると、さらに汎用性が上がり強くなります。打射法の火力盛りユニットの作成・テクニックカスタマイズなどにより、莫大なメセタが掛かるのがデメリットですね。また、カウンターの取れないシーンは、PPが回収できない・総ダメージ量で他クラスに負けることが多いところが弱点でしょう。解説記事は若干古いので、あとで更新するかもです。ファントムよりも運用コストが控えめ、難易度が高くないため、多くのプレイヤーにオススメのクラスです。欠点はPP回収能力の低さですね。何かしらの手段でPPを確保していきたいです。以降も十分強いクラスです。極めると、Tier1にも負けないシーンを作り出すことができます(‘ω’)特にサブクラスを指定しないで紹介していきます。ハンターはボスシーンでかなり活躍できるクラスになっています。レイドボスやその他ボスとのタイマン性能が非常に高いため、上級者から初心者までおすすめできるクラスです。そういった性能のため、固定などのパーティプレイには、あまり向いているクラスではないです。雑魚戦闘などもそこまで不得意ではなく、純粋に強いクラスになっています。しかしながら、ファイターは強いのですが、リミットブレイクありきの環境になっているのがデメリットですね。レンジャーの魅力はセットプレイの強力さです。クエスト理解が進むほど、火力が出せるようになっていきます。しかしながら、チャージPAや発動の遅いPAがデメリットとなるシーンが苦手となるでしょう。極めると強いですが、試行錯誤が必要なので難易度は高いクラスですね。ガンナーは現在対ボス汎用性では、1位と言ってもいい性能を持っています。半面、雑魚処理が苦手になっているので、その部分は他のクラスに依存する形になります。また、Sロール時代と比較しても、難易度はかなり上がりました。解説記事ありますが、情報は古いです。Fo/Et以外はファントムでいいんじゃないか?感がありますが、一撃のダメージが大きいことや複合を回すことで十二分に活躍できます。PP回収能力には乏しいので、電池ガンスラなどの用意はしておきましょう。現在はFoEtの方がおすすめです。フォースとテクニックファントムどっちを使えばいいのか?この問題について、実はあんまりわかってない人が多いと思います。テクニックのチャージの早さでごり押せるシーンや、カウンター・マーカー起爆を利用するシーンがある場合に、ファントムが有利になります。複合を回して継続的にダメージを出していくクエストはFoが強いですね。ファントムがフォースよりも有利なクエスト例(エンドレス、レイド緊急)フォースが有利なクエスト例(採掘基地防衛戦、ペルソナ緊急)全部イルバ最終段BoPhはレイドボスや、ボス連戦で輝くクラスです。特にダウンして定点を狙い続けることができるボスにはめっぽう強いです。野良でも運用可能な、汎用性の上がったBrRaみたいな評価ですね。サモナーはダメージがかなり出るクラスなのですが、事前準備がかなりめんどくさいクラスです。武器やユニットに加えて、タマゴ・キャンディ集めが強いられるのがサモナーのつらいところでしょう。雑魚戦闘も強く、カウンターもダメージが高いため、ボス戦闘など様々なシーンでの活躍も期待されます。しかし、被ダメージでヒーローブーストが喪失してしまうデメリットが大きいクラスでもあります。現在では、火力不足感があります・・・エトワールはPA使用時の無敵判定の長さなどがあり、エンドレス適性が高いクラスになっています。そのような性能のため、エトワール1人で完結し、他のパーティメンバーに恩恵を与える性能をしていますが、ダメージ量が少ない欠点が存在してます。フレンド数人と意見交換を行って、このようなTierランキングを作成しました。全クラス分の武器を作成しづらい環境ですので、実際のTierランキングには間違いもあると思います。ぜひ、みなさんの意見をコメント欄で教えていただけると幸いです(‘ω’)色々なゲームが大好きです('ω')⇒ティア?てなんですか?コメントありがとうございます。Tierというのは英語で段や層という意味です。RaHuが強い、ってのは正直疑問がありますねバスターや防衛などの待ってるタイプのクエストでは無類の強さを発揮しますが正直なところ後者2つではWB奴隷でしかないです。なので、バスターや防衛以外でRaHu出すくらいならTeRa出しとけというのが一般的かと思います。少なくとも脳死で選んで仕事できるクラスじゃないですねコメントありがとうございます!RaHuの一般的な弱点はコメント主さんの言う通りですね。下手なRaはその部分が上手くできない傾向が強いです。対ボスのライフル、雑魚殲滅のランチャーで火力は恐ろしいほど出ます。Raはクラス理解の差によって、火力差の広がりが大きくなります。なるほど、S4静心の存在は失念してましたまぁそれでも個人的には、現状85スキルのSCで超強化されたFoよりもDPS出せるとは、とてもじゃないけど思えないのですが…一例でしかないですが普通のオメガルーサー(ダメージ半減の二つ名付きではない)にシエン握って弱点に全力でサメギすると25万強×3とかですし、これがSCでほぼノンチャで連射できてしまうのですが。さらにそこからバーラン等もありますし…その辺が周囲のRaでOP付けまでそれなりにやってる人がいないのでよくわからないんですよね。被弾しながらチャージPAを当てるので黒竜や二つ名オメガルーサーも考慮して、どれくらいHPなどの耐久系にOP枠やユニット性能を持ってかれるか?とかが全くわからないんですよね返信が遅くなり申し訳ありません(´・ω・`)言われてみれば、Foも同じTier1のような気がしてきました。ご意見ありがとうございました!UH環境での初心者Hrはティアが1つ下がると思います。1発被弾でヒロブ切れる上、2発被弾で倒れる防御力だと、被弾する度に回復しようと攻撃を止めるからです。上級者のtier2にあるBrfiってBrhuかBrphの間違いですか?メインハンターは初心者一番にオススメな近接クラスです。現状3クラスしか使えない解式PA(必殺技)を使えるようになり、場が整えばカンストダメージも割と簡単に出せます。最後になのですが・・・。キャラ作りからの方 特別な思い入れがなければ ニューマン男女、デューマン男女 は非常にHPが低いのでオススメしません。その書き方だとテクター以外は位置取り管理が重要でない様ですが、実際のところ逆に大変になります。初めて見たけどTierって数字大きい方が強いって認識だったんだけど最新版が見たいですね姫ちゃんをもっと見下して下さい。Teを別格にするならFoTeも別格にした方がいいのでは…。Foetを触ってみたいのですが、簡単な解説?立ち回り?的な記事が欲しいですメールアドレスの入力することで返信通知が届きます。色々なゲームが大好きです('ω')⇒色々なゲームが大好きです('ω')⇒