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第4海域「前路対潜掃蕩戦」

2月26日のメンテナンス後に新海域サーモン海域「東京急行」が実装されました。

2016/05/03 従来のものと特性の異なる地上施設の追加を反映し、 2015/2/2 艦これで攻撃する時に出るcriticalはどのような場合に出てくるような仕様なのでしょうか? にあるのですが、ダメージ量ではないのなら何で区別しているのでしょうか? 「敵別働隊を迎撃、本土近海防 暇人達が集う場所「HIMAZINES(ヒマジンズ)」へようこそ!ゲーム・食レぽ・SEO・ニュース等、気になったことを配信中! 今まで空母が使用できるMAPでは索敵には彩雲を使用する提督がほとんどであったと思います。スロットの一つに入れておけば、T字有利はまず取れますし、戦艦の三式弾や徹甲弾を外してまで水上機を使用する事は無かったのではないでしょうか。しかし、4月23日のアップデートから、水上機に索敵以外の新たな機能が加わりました。例えば4月23日から始まった、春のイベントでは、索敵能力が一定値に満たないとボスにたどり着けない仕様が施されています。今後、新たに解放されるであろう通常海域でも似たような事が起きる可能性はあります。しかし、それらは恐らく彩雲を増やすだけでもカバー出来るかもしれません。なら、やっぱり水上機を使わないのではないか…と、そう思いそうですが、索敵以上のメリットがあったらどうでしょうか?そのメリットと言うのが、今回の追加された新システムです。零式水上観測機、零式水上偵察機を戦艦や重巡等に装備すると、弾着観測射撃が行われます。そうするとどうなるか? 分かりやすく言えば、昼戦で夜戦の様な攻撃が出来ると言うことです。例えば…このような感じで装備したとします。すると…この様に、昼戦でカットイン攻撃が出来る可能性があります。但し、これは主砲、副砲で装備を組んでいた場合です。別の組み合わせとして、例えば…この様に主砲を二つ装備していた場合、この様な事が起きる可能性があります。なんと、このように2連擊になります。夜戦の様な戦い方が昼戦で再現出来るのです。しかし、そうなると、カットインと連撃のどちらがいいのか悩むと思います。個人的には2連擊をオススメします。理由としては、カットイン攻撃はクリティカル確率が上昇している様でしたが、たまに1桁のダメージを出してショックを受ける事がありますw2連撃は、同じく1桁ダメージも発生しますが、攻撃回数が1回多いことによって、結局片方がクリティカルを出したり、通常ダメージ×2でも大ダメージを与えられて安定感があります。但し、注意事項があります。カットイン攻撃にしろ、連撃にしろ、制空権が優勢以上でなければ発生しません。それらの事から、制空権の重要度も、今後さらに重要になることが予想されます。もし、水上機に必要性を感じず、使用していなかった提督の方は、これを機会に使用してみてはいかがでしょうか? マジでクリアがきついっす… 新たに二つのマップが追加



艦これ2015年度の冬イベント。

艦これ新システム 水上機による弾着観測射撃について ... 理由としては、カットイン攻撃はクリティカル確率が上昇している様でしたが、たまに1桁のダメージを出してショックを受ける事がありますw.

E-7「FS作戦(難易度:丙)」攻略用編

夜戦の火力は、「火力+雷装」が基本。合計値が大きいほど火力も大きい。その結果「雷装が0の戦艦」よりも「火力+雷装」である重巡や駆逐艦のほうが、夜戦での攻撃力が高いことも多い。 2.

4.3 クリティカル補正. 2014年9月26日のアップデートにて新海域「中部海域」が実装。 命中、回避、クリティカル、轟沈の回避確率、狙われ易さ、攻撃の順番の優先順位などなど諸説ある。 確実そうなのはカットイン率。島風と雪風、イムヤとゴーヤなどで比較検証するとかなり差があるとの結果が出ている。

命中率の計算過程において攻撃側要素から回避側要素の減算があることはほぼ間違いないが、全ての要素は2016年11月現在も解明され … 5-4周回し始めた最近になって意識し始めたんだけど奥が深すぎる・・・ イベまでに頭に叩きこまないと・・・ 戦闘について - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* 基本的なダメージ計算式は次の通り。 ダメージ = ( [ 基本攻撃力 × キャップ前補正 ] × キャップ後補正 - 敵装甲 × 乱数(2/3~4/… 以下に述べるダメージ計算の結果が0以下となった場合や一部の攻撃が回避された場合、代わりに割合ダメージが発生します。 割合ダメージとは、6%〜14%程度の範囲からランダムに選ばれた値を被弾艦の現在HPに掛け、切り捨てたダメージのことです。 割合ダメージを “カスダメ” と呼んだり、割合ダメージでないダメージを与えることを “装甲を抜く” などと言うことがあります。 6%~14%という範囲は、HP500の飛行場姫に対して31〜68ダメージが観測されたという検証スレ9-624(13年12月)が根拠でし …

艦これが遂に一周年を迎えました! さて…秋or冬イベントに向けてまた備蓄の時 たもんまるを始 艦隊これくしょん ~艦これ~ における、ダメージ計算についてのシミュレーションが行えます。砲撃戦、雷撃戦、航空戦、夜戦のすべてに対応。連合艦隊や装備改修といった細かい条件の指定も可能です。 ダメージ検証に参加したい方に向けて、私が思いつく要検証項目を箇条書きで列挙してみます。 夜戦の攻撃は「通常攻撃」「連撃」「カットイン」の主に3通りがある。ただし敵に潜水艦がいる場合、駆逐軽 … IDでもっと便利に

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HIMAZINESは複数人のライタ 2015/2/2何で君らって攻略wikiを見ないの?みんなで作る知恵袋 悩みや疑問、なんでも気軽にきいちゃおう!Q&Aをキーワードで検索: 現状、ダメージ式は以下のようになっている。([x]はガウス記号を表す。)ダメージ=[(最終攻撃力-防御力) × 弾薬量補正]最終攻撃力=[[キャップ後攻撃力] × クリティカル補正 × 熟練度補正] × 触接補正 × 弾着観測射撃補正防御力=0.7 × 装甲+0.6 × (0~装甲-1)の一様な整数乱数キャップ後攻撃力=キャップ値+√キャップ前攻撃力-キャップ値(キャップ前攻撃力がキャップ値を超えない場合、キャップ後攻撃力=キャップ前攻撃力)キャップ前補正=交戦形態補正 × 攻撃側陣形補正 × 夜戦特 …



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離島基地…離島棲鬼… [艦これ]「旗艦をかばう」仕様のおさらいなど [艦これ] ... 選択した陣形によって発動確率は異なる。(旗艦と僚艦の距離が近いと発動しやすいかも?) 命中判定については別途行われる(盾になっても回避する … HIMAZINES ,

艦これ2015夏イベント「反撃!第二次SN作戦」