>< エレブー >< オニドリル アーボ / < アーボ >< アーボック >< アズマオウ >< イーブイ >< イシツブテ >< ガラガラ >< ゴーリキー >< コイル 初代ポケモンというのは発売から17年11ほどが経過している。それでも未だに 初代ポケモンの裏ワザや解析がたくさんあるということでは、この初代ポケモ ンが強く愛され続けている証拠であろう. >< オニスズメ >< ギャロップ >< コクーン

>< イワーク ポケモンについてです。ポケモンには個体値というものが設定されてて、0〜31の個体値がありますよね?そして全てのステータスの個体値が最高(31)のポケモンを6Vと言って、タマゴで厳選、もしくは改造でもしない限り引き当てるのは無理なんです。そこでふと思いついたんですけど、厳選 … >< オムスター

>< キングラー Fifth法のメカニズムとは違うが、各ポケモンの内部番号の数値はFifth法で使われるのと同じものを利用する。 道具の内部番号が小さければ小さいほど、メッセージの読み込み速度が速くなる。

>< ゲンガー

>< ギャラドス >< オコリザル >< キュウコン >< コダック 個体ごとの能力値の差を表している。隠しパラメータに位置づけられる要素ではあるが、第六世代以降はステータス画面で間接的に確認できる。

個体値とはポケモンを捕まえた時に決定される能力値の事です。 努力値は努力次第でどうにかなりますが、個体値は完全に運次第です。 普通に個体値が最大のポケモンを捕まえようとすると同じポケモンを何万匹も捕まえる事になります。 Aの経験値のあまりを255にしてから上の「ポケモンのワザを変える裏技」を使って、「わざマシン55」という技をAに覚えさせます。 Aは先頭において下さい。最大にしたい努力値・個体値は下から探して下さい。 努力値・個体値:道具の上からX番目 >< カイリュー >< カモネギ >< カメール ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略ポケモン、レベル、ステータスを入力すると、ポケモンの個体値を検索することができます。ポケモンを選択して下さい半角数字で入力してください現在のステータスを半角数字で入力してくださいスポンサーリンク基本メニュー解析ツールポケモン関連攻略サイト初代ポケモン 赤緑青ピカチュウの攻略サイト

>< コイキング >< ゴースト >< オムナイト >< ガーディ >< エビワラー 個体値(こたいち、英:Individual values 略してIVまたはIVs)は、ゲーム内でポケモンの能力値を算出するために用いられているパラメータのひとつ。. >< ゴース Fifth法と同一のメカニズムであるが、ハナダジムのポケモンのとくしゅステータスの値がミュウの内部番号と同一のためミュウが出現する。通称「ハナダバグ」。 個体値: vc版赤緑青ピカチュウからサン・ムーン・usumにポケモンを送ると、そのポケモンの個体値は3v以上確定となる。どれか3つの能力の個体値は必ずvとなり、残り3つの能力の個体値は0~31 (v) からランダムで決定する。 努力値: >< カブトプス

>< コラッタ >< ゴルダック >< ゴルバット >< ゴローニャ >< ゴローン >< コンパン >< サイドン >< サイホーン >< サワムラー >< サンダー >< サンダース >< サンド >< サンドパン >< シードラ >< シェルダー >< シャワーズ >< ジュゴン >< スターミー >< ストライク >< ズバット >< スピアー >< スリーパー >< スリープ >< ゼニガメ >< ダグトリオ >< タッツー >< タマタマ >< ディグダ >< ドードー >< ドードリオ >< ドガース >< ドククラゲ >< トサキント >< トランセル >< ナゾノクサ >< ナッシー >< ニドキング >< ニドクイン >< ニドラン♀ >< ニドラン♂ >< ニドリーナ >< ニドリーノ >< ニャース >< ニョロゾ >< ニョロボン >< ニョロモ >< パウワウ >< ハクリュー >< バタフリー >< パラス >< パラセクト >< バリヤード >< パルシェン >< ビードル >< ピカチュウ >< ピクシー >< ピジョット >< ピジョン >< ピッピ >< ヒトカゲ >< ヒトデマン >< ビリリダマ >< ファイヤー >< ブースター >< フーディン >< ブーバー >< プクリン >< フシギソウ >< フシギダネ >< フシギバナ >< プテラ >< フリーザー >< プリン >< ベトベター >< ベトベトン >< ペルシアン >< ベロリンガ >< ポッポ >< ポニータ >< ポリゴン >< マダツボミ >< マタドガス >< マルマイン >< マンキー >< ミニリュウ >< ミュウ >< ミュウツー >< メタモン >< メノクラゲ >< モルフォン >< モンジャラ >< ヤドラン >< ヤドン >< ユンゲラー >< ライチュウ >< ラッキー >< ラッタ >< ラプラス >< ラフレシア >< リザード >< リザードン >< ルージュラ >< レアコイル >< ロコン >< ワンリキー > < 努力値とは >各パラメーターに+補正される隠し数値で、どうやら努力値というのは正式な名称ではないらしい。ポケモンを倒して経験値が手に入るのと同じように全てのポケモンに設定されていて、各ポケモンの各ステータスに設定された努力値が勝利後に加算されます。最大値は『65535』で、旧世代のゲームによく見受けられる数字ですね。この数字が一定値に達するたびに努力値レベルが上がっていき、そのたびに各ステータスに補正がかかるといった具合です。ポケモンには有名なレベル100バグがありますが、このバグを利用した際に、ポケモンが以前より弱かったという経験はないでしょうか?これは地道に戦闘回数を重ねてレベルを上げたポケモンに比べると、圧倒的に努力値が少ないからであって、0と最大値では相当な能力差が出てしまうのです。< ドーピングアイテム >ポケモンにはタウリンやインドメタシンといったドーピングアイテムがあって、主な入手先はタマムシデパートです。作中ではポケモンの能力アップのためのアイテムと説明されますが、実際には努力値を高めるアイテムで、1つ使うたびに該当の能力が2560アップします。努力値0の状態から10回使うことができ、努力値が25600以上の能力に対しては効果が発揮されません。つまり、努力値0の状態。ポケモンを手に入れた段階で使えば、アイテムの恩恵を最大限に受けられ、努力値稼ぎが楽になるというわけです。< 努力値の反映 >情報を調べてみると、努力値の反映はレベルとは無関係なので、努力値レベルが高まった段階で反映されるとのことです。しかし、実際に確認してみたところドーピングアイテム以外では能力変化は見受けられず、あくまでもレベルアップ時に努力値の補正分の修正が行われるようでした。また、マサキのパソコンに預けて引き取る、育て屋に預けて引き取る段階でも能力値に反映されるようです。< レベルと努力値の関係 >私が子供の頃、ドーピングアイテムはできるだけレベルの低いうちに使った方が、その後の能力の伸びが良くなると言われていました。しかし、実際には、どのレベルで最大にしようが最終的なステータスに差は発生しないので、特定ルールで対戦する場合やレベル100を除いては、それほど気にする必要はありません。同様に進化と進化前のステータスも一緒で、レベル20で進化しても、レベル80で進化しても、最終的な能力値は一緒になります。ちなみに、努力値を得る場合も同様で、レベルに関係なく各ポケモンに定められた努力値が加算されます。< 学習装置 >学習装置は戦闘に参加しないポケモンにも経験値を振り分けるアイテムですが、努力値にも同様の処理が行われます。獲得努力値の半分が、控えポケモンに均等に分散されます。< 旧世代は最近のポケモンと仕様が違う >最近のポケモンは、努力値の割り振りという概念が当たり前になり、全ての能力に努力値を最大限に振れません。しかし、初代ポケモンはそれが可能なので、最近のポケモンと比べると、圧倒的に努力値稼ぎが大変になっています。この仕様が22番道路で各ステータスの努力値が均等なニドランを延々と狩り続けるポケモンマスターを出現させたりもしました。ポケモンのステータスは同種族であっても全てが同じではなく、レベル、努力値によって差がでます。これらとは別に個体別の違いも見受けられ、それが個体値と呼ばれるものです。個体値は0~15の全16段階に分けられており、これは初代シリーズ(赤緑青ピカチュウ)、2代目シリーズ(金銀クリスタル)が共通です。余談ですが、3代目からはこれが倍の32段階に変更され、特に乱数の偏りが酷いゲームボーイアドバンスがプラットフォームの3代目シリーズでは、個体値の厳選は至難を極めます。また、個体値による変化は、努力値による変化に比べ幅が狭いので、16段階しかない初代においては、対戦などのため余程、突き詰めたい場合の除いて、それほど気にする必要はないかもしれません。

>< カラカラ